Buku ini menjelaskan bahwa pelajaran matematika bukan lagi pelajaran yang menakutkan, justru pelajaran yang sangat menyenangkan, hal ini adanya suatu media berupa alat peraga yang dapat memberikan siswa menjadi paham matematikan dan lebih interaktif.
Buku ini mengkaji tentang media pembelajaran matematika berbasis ICT, yang berisi contoh contoh aplikasi game yang bertujuan untuk mempermudah cara penyampaian sebuah konsep matematika oleh Guru dan Calon Guru ke perserta didik