Sinopsis
Di kelas seorang guru menemui siswa yang sangat heterogen, ada yang fast learner, normaly learner, slow learner bahkan very slow learner. Tugas guru adalah memfasilitasi setiap gaya belajar siswa di dalam kelas. Untuk itu, dibutuhkan pembelajaran yang multistrategi. Pembelajaran yang multistrategi adalah indikator guru kreatif. Kreativitas adalah harga mutlak yang harus dimiliki oleh seorang guru sehingga menjadikan pembelajaran menjadi bermakna berpusat pada siswa. Kreativitas tersebut hanya akan dapat terwujud melalui proses berpikir. Karena itu, sebelum memulai pembelajaran hendaknya guru membuat rancangan pembelajaran yang berisi metode dan strategi menyenangkan yang dapat memberikan kesempatan siswa untuk belajar. Proses belajar yang ditandai dengan proses berpikir (student center).
Buku ini berisi tentang praktik baik mengajar yang dapat memandu guru dalam merancang pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan. Praktik baik ini sudah dipraktikkan oleh penulis selama belasan tahun mengajar dan sudah melalui tahapan refleksi. Buku Strategi Jitu Guru Kreatif ini merupakan turunan dari buku Revolusi Mengajar Berbasis Neurosains yang berisi kumpulan lagu parodi pembelajaran. Buku ini berisi rancangan pembelajaran mulai dari apersepsi, kegiatan inti sampai penutup yang bisa dijadikan sebagai referensi dan inspirasi dalam mengajar. Jika guru mempraktikkan ini di dalam kelas, maka materi akan mudah dipahami oleh siswa, terekam dalam memori jangka panjang, dan kita akan menjadi guru yang dirindukan.
Buku ini juga dilengkapi oleh barcode yang bisa di-scan dan berisi video yang dapat memandu guru. Guru akan merasakan kedahsyatan buku ini jika mempraktikkan di dalam kelas.
Daftar Isi
Sekapur sirih xiii
Apa Kata Mereka Tentang Pelatihan Revolusi Mengajar Menebar Sejuta Inspirasi xv
Prolog 1
1 Belajar Rangka Asyik dan Menyenangkan 9
2 Hubungan khas antar makhluk hidup (Simbiosis) 23
3 Rantai Makanan 29
4 Ekosistem 35
5 Daur Hidup Hewan (Metamorfosis) 39
6 Energi dan Energi Alternatif 43
7 Bermain jaring-jaring dengan tali pada materi Ekosistem 45
8 Presentasi Percobaan Science sederhana dengan kinemaster menggunakan konsep green screen 47
9 Belajar materi Gaya lewat percobaan sederhana 51
10 Diskusi Alat Indera 65
11 Pembelajaran Energi Panas 71
12 Pembelajaran Melalui Percobaan Sederhana 87
13 Penggolongan Hewan 95
14 Parodi Lagu IPS 97
15 Belajar Hasil sawah, perkebunan, perikanan, dan peternakan 101
16 Olahraga Melompat 107
17 Pembelajaran Matematika 111
18 Pembelajaran menggunakan aplikasi Canva 117
19 Memahami dan mengamalkan butir-butir Pancasila melalui sosiodrama 119
20 Aplikasi Quiz Online (Quizziz, Kohoot, Educandy) 121
21 Membuat Komik Pembelajaran 123
22 Pembelajaran menggunakan Barcode QR 127
23 Pembelajaran di luar kelas 129
24 Clue Card 131
25 Parodi diletakkan sebagai pendahuluan dan penutup 133
26 Pembelajaran Digital melalui LMS (Learning Management System) 137
27 Penutup 139